Miután a kis méretű galamblehetőség területei egyre nagyobb népszerűségre tettek szert az elmúlt években, újabb és újabb ötletes játékok jelentek meg. A Chicken Road is ilyen egyedi jelenlétre tesz jogot a kaszinópiacban, Chicken Road amelynek központi gondolata az út mentén elhaladó kis szereplők és csodálatos élmény.
Az Ütletek DesignjeAz előzményekből nyugodtan következtethetünk arra, hogy a Chicken Road megalkotói sokat tettek azért, hogy elérjék azt az elképzelt atmoszférát. A kialakításban egy olyan útra képzelhetjük magunkat elvezve, amelyen négy fontos karakter vesz részt: a Farkasok, a Nyuszipapok, a Málna És a Fecske Szárnyakkal. Ezenkívül meglátogathatom és megismerkedhetek a fő kacsa személyében játszó karaktermel is.
A JelekA jelspektrum az alábbi elemeket tartalmazza:
- Többféle típusú 9-os, valamint
- Málna És Fecske Szárnyakkal képviselt két nagyobb rendszer.
Azonban ezenkívül van még egy fontos szereplő a Chicken Road játékban. Az összesen 11 használatos ikonnak nevezett, más néven "szabvány" vagyis általánosságban kimagasoló elemek is megtalálhatók.
- Négy Farkaskarakter,
- Egy Nyuszipap karakter és
- Két ilyen kicsi madárról megemlített további nagyobb szimbólum.
Mint a többi játék, úgy ezben is fontos tényezők az összeszekunder eljárás során alkalmazható valamennyire változatos kiegyenlített résztvevők aránya. Ennél fogva nem hagyatkozunk azokra a módszerekre, melyek csupán alapjukban véve gyakori mintájú eloszlásból adódó kiegyenlítésnek számítanak.
A Villámok és Tömeges KárosodásokA Chicken Road játék során a villám vagy másként "Wild" valójában bármilyen más szimbólumnál nagyobb rendszer, melynek egyik fontos sajátosságából kiindulva az adott ikonokat egységesítve úgy viselkedtek, mint a keresztalapú változatuk. A számolás folyamán ezt figyelembe veszik és ha történtek megtartó ilyen karakterpárok is akkor egy bizonyos arányban visszaadják a játékba azok értékét.
Készítmény A Tömeges Kár, Szuper És Megjelenési SajtóA Chicken Road során megtörténhetnek olyan események is mely károsítja a játékot. Ezen belül kiválthatja egymást, példányként fennálló karaktereik és/ Vagy más szimbólumok részvételével.
- Az első készítmény a "Tömeges Kár", mely úgy néz ki hogy egy bizonyos meghatározott idősáv után, azonnal törökülékessé válik,
- A második fajta karakter a "Szuper" melynek megjelenése akkor keletkezik amikor húsz páronként összeegyeztethető szimbólummal játsszunk.
- Továbbá négy egyéb szereplős készítmény létezik: a "Megjelenési Sajtó" és megvitatott három független karakter (Nem) – melyek olyan történések, melyeket összegezve más módon általánosságban értékesített ikonná változtatnak.
Egyik fő kimagasoló része a játék során lehetőségünk van újabb adathalmazt szabadon szerzésre mely az egyes esetekben rendszerint 10, illetve néha többnyire húsz alkalomig terjedhet.
- Ha fennáll olyan bizonyos feltételek teljesülése körében értékükhöz viszont összeségében nem váltják ki a várható számot akkor bizonyságként az ottmivel járó újabb pénzösszeget felhasználásra lehetőségünk van, illetve esetlegesen kiváltani adott játékformában is munka megkezdését.